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2023-10-04 14:17

P的谎言- P的谎言-如果我说谎,那就是真相

在《P的谎言》中,P代表匹诺曹。游戏的故事和氛围不断地将玩家带回到卡洛·科洛迪(Carlo Collodi)的原著或众多改编作品中的一个,我们首先要提到的显然是1940年的著名迪士尼动画片。

一个美丽的重新诠释

在这个游戏中,我们扮演杰佩托的造物P,他在一个被傀儡叛乱摧毁的城市醒来。很明显,P本身不完全是人类,他不应该会说谎,因为木偶不像人类,只会说真话。然而,在游戏中,玩家通常需要做出选择或回应是否说谎的可能性(游戏邦注:这种行为很大程度上决定了玩家获得的游戏结果)。

这些选择完全不是道听途说,而是在游戏中营造出悲伤和忧郁的氛围,即我们将穿越更多的死亡地点而不是生命地点。在我们的探索中引导我们的几个角色(首先是找到杰佩托,然后是拯救克拉特,一切都发生在这个城市)也没有流露出生活的乐趣。

这种氛围通过艺术指导(19世纪晚期的蒸汽朋克氛围)和精湛的图形甚至在表演模式中得到增强。图像质量模式在阴影和反射方面做得稍微好一些,但是它的帧率偶尔会有一些小的下降,但没有什么真正令人讨厌的;实际上我更喜欢这种游戏方式,因为我觉得游戏的速度对我来说有点太高了。

至于配乐,它通常是非常谨慎的,但这是为了更好地为城市和居住在那里的模特的令人不安的声音效果留出空间。我们发现唱片中包含非常成功的原创作品(好吧,如果你喜欢说唱或金属以外的东西)。

在哪儿它无耻地剽窃

就游戏系统而言,作者甚至没有试图创造一种幻觉,我们也可以直接说:这是对《Souls-like》和其他《Elden Ring》的重制。

两个攻击动作,与武器相关的特殊攻击,只有在完美的情况下才会停止并提供优势的招式,闪避,当你死亡时你会失去你的ergo(经验值和购买货币),可以通过返回死亡地点寻找它来恢复,stargazers相当于火焰营地,你可以在那里重生并恢复全部力量以换取怪物的重新出现,等等。

每个关卡都允许我们获得一个统计点,我们可以将其放入六个可用属性中的一个,从而增加p的生命,耐力,抵抗力甚至伤害。武器由从D到S的字母系统管理,这表明哪种统计数据最能影响它们的效果。每种武器都是由武器/手柄组合而成,在游戏中你可以很快地交换一种武器的手柄来修改你可以使用的特殊动作。

P还有一个完全机械的左臂,可以改装成远程武器、抓钩,甚至是元素攻击的发射器。

在角色改进部分,除了统计数据外,我们还发现了收集到的P (P器官)与石英的进化树,这使我们能够更加个性化我们的玩偶,或者她的孩子?

如果有人告诉我《Lies Of P》是一款来自software的游戏,我很容易就会相信。

为什么不呢?

但这是个问题吗?在这种情况下不会,因为这款游戏拥有出色的艺术方向和引人入胜的故事,而这正是《灵魂》的缺点。有些改变也可以看作是对系统的改进,例如如果你没有恢复你的ergo而死去,你并不会完全失去它。

战斗系统是有效的。招架比躲避更受欢迎,因为后者往往会拉开距离,打破战斗的节奏。一个完美的派对可以让你不受任何伤害,并且当一个经典的派对导致你失去部分生命时,你可以迅速做出反应,这些生命可以通过打击敌人来全部或部分恢复。与手中握着的东西有关的特殊动作很少使用,因为允许它们发射的刻度增加得很慢。

每一场boss战都是一个具有自己特殊性的小挑战,你收集的有限数量的消耗品可以发挥作用,但在失败的情况下就会丢失。用陨石碎片,你也可以召唤战斗援助的老板。这是一种有效且能够吸收仇恨的方法,但它远不是一种作弊代码,因为帮助可以很快被释放。

Boss战要求你仔细考虑敌人的行动,他们的弱点以及最适合对付他们的装备。

普通的怪物是为了游戏的耐力而存在的。虽然不是很危险,但它们可能会让你怀疑自己是否能够到达下一个活着的Stargazer,特别是因为设计师能够利用环境来倾向于许多我们第一次几乎系统性地陷入的陷阱。

P用好木头取暖

基于知名基地的原创故事,非常漂亮的制作和经过验证的游戏系统,我们能说《谎言的P》是一款完美的游戏吗?

没有,还是没有。每个人都会有自己的看法,游戏的难度很高(即使在正常情况下),尽管游戏玩法中有一些软化,这将阻止玩家不愿意像《灵魂》那样的难度。然后,即使游戏在这一点上制造了很多幻想,但实际上探索是非常有限的。如果不是说我们在走廊上取得进步,那么到达目的地的道路并不多。最后,我发现一些傀儡boss缺乏魅力,这在某种程度上抵消了遭遇战的“哇”效果。

然而,这些缺陷与《souls》的质量相比就不算什么了,特别是当我们将其与《Elden Ring》的范围和自由进行比较时。

然而,就他想要做的事情和他的抱负而言,《Lies Of P》是一款优秀的游戏,它将在脑海中留下很长时间的记忆和画面。

由Aragnis测试PlayStation 5使用出版商提供的版本。