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2023-10-04 15:17

一个收藏品几乎毁了我的游戏

十月末,《Alan Wake 2》出现在了大门前,并在万圣节前按响了门铃,让恐怖粉丝们来玩“不给糖就捣蛋”。所以现在正是前任再次提前打平的最佳时机。

虽然窗外的秋天有明显的初生问题,但至少在屏幕上,我进入了《心灵杀手》(Alan Wake)的雾蒙蒙世界,参观了布莱特瀑布镇(Bright Falls)。而去北美乡村的旅程和写这篇故事的主人公令人困惑的心理也非常令人兴奋——至少除了那件令人讨厌的收藏品之外。

《心灵杀手》:100个热水瓶至少多了70个

当Remedy Entertainment在2010年首次发行这款生存恐怖游戏时,或者两年前重制版发行时,任何玩过这款游戏的人都能猜到我的意思:当然,这是他们的保温瓶。在《心灵杀手》开始的几分钟后,游戏呈现给我的是可收集的道具,而不是作者在接下来的12个小时里所产生的幻觉。

作为一名喜欢收集的完成者,当我收集到第一个保温瓶时,我会像打脸一样打出“1分”,这对我的整个游戏产生了持久的影响。光明瀑布镇的房屋、街道和树林里藏着上百个热饮容器,等着我去发现,这一事实深深印在我的脑海里。为什么一定要这么多?为什么游戏一开始就提醒我这个事实?

每个角落都可能藏着一个保温瓶,如果你想找到它们,你必须花很多时间寻找。

不要误解我的意思,我喜欢收集品:无论是《塞尔达传说:荒野之息》中的900颗Krog种子,还是漫威《蜘蛛侠》中的背包。但它们必须适合游戏,在10个小时的生存恐怖游戏中,我希望专注于扣人心弦的故事,而不是在黑暗的角落里与屏幕亮度和可能放置的保温瓶作斗争。因为当你参与到动感十足的追逐或疯狂的枪战中,不断寻找必须持有的收藏品时,严格遵循故事是非常困难的。

甚至比这些罐子本身的存在更让我恼火的是它们的数量:10到12个小时就有100个罐子,大约每小时10个,每6分钟一个!每隔六分钟,有时是在《心灵杀手》最偏远的地方,我就会收集一个冷却的、可能是空的保温瓶,这样随时可用的统计数字就会越来越接近100。这不仅让我觉得这是毫无意义的辛苦工作,而且还让我在半开放区域停留的时间过长,超出了线性故事的要求。

为收藏而收藏

在你拿着火把和干草叉发表评论之前:我当然知道收藏品是可选的。但是说到我的冲动,当他拿起第一个保温瓶时,他知道还有99个!在《心灵杀手》中,手稿页面也有类似的可收集物品,这也实现了一个功能,而不仅仅是满足收集狂。

在沙坑里喝咖啡?这里要么是一个过度劳累的父母,要么是一个非常早熟的孩子。

冯·威克的作品就像拼图一样,提供了光明瀑布镇狂野事件的细节,偶尔甚至对故事有一点预测:一点点虚拟的开胃菜,把我拉进作者与黑暗存在之间的斗争中。此外,手稿页的数量和位置分布在各地,至少是合理的逻辑交织在一起的故事是。与热水瓶完全相反,热水瓶似乎是随机放置的,有时远离任何文明的迹象。

最后,幸运的是,我的冲动并没有占上风。看了看其他众多的收藏品(电视节目、广播节目、标志和金字塔形的罐子),我被淹没了,以至于我能够尽可能地忽略保温瓶,只带着100个钢瓶中的84个跌跌撞撞地进入工作人员名单。现在我只希望我的后继游戏能够随身携带所有的热饮,而《心灵杀手2》的延期并不是因为开发者不得不在游戏结束前隐藏另一批保温瓶。